#include "GameInfo.h"

GameInfo::GameInfo(){   
}

void GameInfo::addHeader(const QString &key, const QString &value){
    headers[key] = value;
}

QString GameInfo::getHeader(const QString &key) {
    if(headers.contains(key))
        return headers[key];

    //przydaloby sie rzucic wyjątkiem, ale to później
    return "";
}

QMap<QString, QString> GameInfo::getHeaders() {
    return headers;
}

int GameInfo::getSize() {
    return headers.size();
}

GameInfo::~GameInfo() {
}
